Izibook.club
Читать онлайн книги!
  • Главная
  • Жанры
  • Авторы
  • ТОП книг
  • ТОП авторов
  • Контакты

Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта

Часть 203 из 368 Информация о книге

Если рассчитать результат только по тем игрокам, которые совершили по 3000 игр (11 человек), то DeepStack выиграл у них всех в среднем 429 миллиблайндов за игру, а если сделать поправку на фактор удачи, то победы над десятью игроками из одиннадцати были одержаны со статистически значимым преимуществом и лишь над одним — со статистически незначимым (70 миллиблайндов за игру).

В том же году система Libratus, созданная в Университете Карнеги — Меллона, уверенно одолела четырёх ведущих мировых игроков в HUNL [1975]. Матчи проходили в реальном времени в ходе 20-дневного турнира, а расчёты во время игры производились на новом суперкомпьютере Bridges в Питтсбургском суперкомпьютерном центре.

Наследником Libratus стала Pluribus — система, которая в 2019 г. смогла одержать победу при игре в HUNL с шестью игроками, играя против пяти игроков, входящих в состав мировой покерной элиты [1976], [1977]. Pluribus была создана совместными усилиями учёных из Университета Карнеги — Меллона и исследователей ИИ из компании Facebook. Обе системы, Libratus и Pluribus, обучались при помощи методов обучения с подкреплением. Прежде чем соревноваться с людьми, Pluribus разыграла триллионы раздач в покер против самой себя. Хотя ни Libratus, ни Pluribus не использовали нейронные сети для оценки (вместо этого применялась более простая модель, основанная на методе k-средних для кластеризации признаков), последние публикации [1978] создателей Pluribus посвящены возможности использования глубоких нейронных сетей для замены текущей модели оценки.

6.2.3.7 Игры с неполной информацией: стратегии реального времени

Впрочем, как бы ни велико было пространство состояний настольных и карточных игр, оно не идёт ни в какое сравнение с пространством состояний компьютерных стратегий реального времени. Например, в игре StarCraft при размере карты 128 × 128 консервативная оценка числа состояний для 400 юнитов (персонажей) на карте составляет [1979] (128 × 128)400 ≈ ≈ 101685, при этом коэффициент ветвления игрового дерева (рассчитываемый как число возможных действий одного юнита в степени числа активных юнитов) находится в пределах от 1050 до 10200 (в шахматах порядка 35). Ещё десять лет назад мало кто мог помыслить о том, что машины вскоре смогут без заметной форы соперничать с людьми в подобных играх. Конечно, мир StarCraft или других подобных игр по своей сложности всё ещё безнадёжно далёк от реального мира, но это определённо гигантский скачок вперёд по сравнению с классическими настольными играми.

Внимание разработчиков систем игрового ИИ в эру глубокого обучения оказалось приковано к двум популярным стратегиям реального времени: Dota 2 и StarCraft II.

Dota 2 — многопользовательская онлайновая боевая арена (multiplayer online battle arena, MOBA): две команды по пять человек сражаются на большой карте, защищая свои базы и атакуя противников. Турниры по Dota 2 славятся в мире киберспорта рекордными призовыми фондами.

В 2016 г. компания OpenAI начала разработку собственного бота для игры в Dota 2. Выбор в пользу этой игры был сделан не только из-за её популярности, но и в силу наличия версии игры для Linux, а также открытого программного интерфейса приложения (Application programming interface, API), что позволяло существенно упростить процесс разработки бота. 11 августа 2017 года бот OpenAI в прямом эфире играл против одного из наиболее известных игроков в Dota 2 — Даниила Ишутина. Бот одержал победу в двух партиях из двух.

Для обучения бота, сердцем которого служит нейронная сеть на базе LSTM из 1024 блоков, было использовано 60 000 ядер CPU и 256 GPU Nvidia Tesla K80, предоставленных облачным сервисом Microsoft Azure. Один день обучения при использовании таких колоссальных вычислительных мощностей соответствовал 300 годам игрового времени, в течение которого бот играл сам с собой. При этом использовался алгоритм обучения с подкреплением, получивший название «оптимизация на базе аппроксимации политики» (Proximal Policy Optimization, PPO) [1980]. Процесс обучения длился две недели.

На вход LSTM-сети бота поступают доступные ему сведения об игровом мире (характеристики юнита, его позиция и направление, информация об атаках, дистанции до других персонажей и т. д.), упакованные в массив из 20 000 чисел [1981]. На выходе сети формируется вектор, описывающий действие, которое необходимо предпринять персонажу [1982].

Добившись успеха в игре один на один, исследователи из OpenAI перешли к командному варианту игры (пять на пять). Результатом их труда стал бот под названием OpenAI Five. В этот раз для обучения использовались ресурсы Google Cloud Platform — 128 000 ядер CPU и 256 GPU Tesla P100. Это позволило симулировать 180 игровых лет за один день расчётов (900 лет, если считать время каждого из персонажей по отдельности).

К июню 2018 г. боты OpenAI Five научились играть в команде и смогли одержать несколько побед над командами любителей и полупрофессиональных игроков [1983]. На чемпионате The International 2018 OpenAI Five сыграли два матча против профессиональных команд, один против бразильской paiN Gaming (входящей в двадцатку сильнейших в мире), другой против команды Big God, состоящей из прославленных китайских игроков. Первый матч продолжался 51 минуту (против обычных 45 минут). Сначала боты казались дезориентированными, но к середине игры смогли превзойти людей по количеству убийств и собранного золота. Впрочем, победу всё же одержали люди: в ходе последней битвы профессионалы смогли разрушить базу противника. Игроки из Big God смогли управиться с противником за 45 минут.

Хотя боты и проиграли оба матча, представители OpenAI заявили об успехе предприятия, поскольку игра с одними из лучших игроков в Dota 2 позволила исследователям проанализировать и скорректировать алгоритмы системы на будущее. Следующая публичная демонстрация игры OpenAI Five состоялась в апреле 2019 г., когда команда ботов выиграла в Сан-Франциско серию игр «до двух побед» против чемпионов The International 2018 — европейской команды OG. Игры транслировались в прямом эфире [1984]. В том же месяце было организовано четырёхдневное онлайн-мероприятие, в ходе которого все желающие могли попытать счастья в игре против ботов. В итоге из 42 729 игр боты выиграли 38 654 (чуть более 90%).

Исследователи компании DeepMind, в свою очередь, сконцентрировали усилия на StarCraft II. В отличие от Dota 2 игроки в StarCraft II оперируют не отдельными персонажами, а целыми воюющими друг с другом армиями, в которых может быть более сотни юнитов, а также игровой экономикой, подразумевающей добычу ресурсов, строительство зданий и производство новых отрядов.

С 2010 г. в Университете Сечжона (Sejong University, 세종대학교) в Сеуле проходят регулярные соревнования по StarCraft с участием людей и машин. Надо отметить, что это весьма респектабельное мероприятие, которое проводится при поддержке различных коммерческих и общественных организаций, например Института инженеров электротехники и электроники (Institute of Electrical and Electronics Engineers, IEEE) — крупнейшей в мире ассоциации технических специалистов, насчитывающей более 423 000 членов в более чем 160 странах мира.

В 2017 г., после первых успехов бота OpenAI в Dota 2, StarCraft воспринимался многими как надёжный бастион человеческого превосходства в мире компьютерных игр. В конце октября 2017 г. на очередном турнире в Sejong профессиональный игрок в StarCraft Сон Бён-гу сразился с четырьмя ботами в первую версию StarCraft и одержал бесспорную победу со счётом 4 : 0. Данные боты разрабатывались как командами разработчиков из крупных корпораций, так и отдельными энтузиастами.

Перейти к странице:
Предыдущая страница
Следующая страница
Жанры
  • Военное дело 4
    • Спецслужбы 4
  • Деловая литература 203
    • Банковское дело 3
    • Деловая литература 2
    • Корпоративная культура 13
    • Личные финансы 21
    • Малый бизнес 2
    • Маркетинг, PR, реклама 45
    • О бизнесе популярно 112
    • Отраслевые издания 2
    • Управление, подбор персонала 17
    • Ценные бумаги, инвестиции 3
    • Экономика 28
  • Детективы и триллеры 2756
    • Боевики 313
    • Дамский детективный роман 21
    • Детективы 424
    • Иронические детективы 181
    • Исторические детективы 414
    • Классические детективы 221
    • Криминальные детективы 155
    • Крутой детектив 118
    • Маньяки 15
    • Медицинский триллер 2
    • Политические детективы 44
    • Полицейские детективы 234
    • Прочие Детективы 815
    • Техно триллер 3
    • Триллеры 1197
    • Шпионские детективы 101
  • Детские 495
    • Детская образовательная литература 13
    • Детская проза 164
    • Детские остросюжетные 53
    • Детские приключения 262
    • Детские стихи 21
    • Детский фольклор 1
    • Книга-игра 1
    • Прочая детская литература 77
  • Детские книги 530
    • Детская фантастика 196
    • Детские детективы 3
    • Книги для подростков 23
    • Сказки 264
  • Документальная литература 809
    • Биографии и мемуары 531
    • Военная документалистика 7
    • Искусство и Дизайн 14
    • Критика 11
    • Научпоп 9
    • Прочая документальная литература 73
    • Публицистика 257
  • Дом и Семья 215
    • Домашние животные 14
    • Здоровье и красота 34
    • Кулинария 33
    • Прочее домоводство 8
    • Развлечения 3
    • Сад и Огород 8
    • Сделай сам 2
    • Спорт 10
    • Хобби и ремесла 7
    • Эротика и секс 110
  • Драматургия 109
    • Драма 106
    • Киносценарии 3
    • Мистерия 1
    • Трагедия 1
  • Жанр не определен 8
    • Разное 8
  • Компьютеры и Интернет 15
    • Базы данных 3
    • Интернет 3
    • Программирование 1
    • Программное обеспечение 1
    • Прочая компьютерная литература 10
  • Любовные романы 26591
    • Исторические любовные романы 955
    • Короткие любовные романы 2676
    • Любовно-фантастические романы 11044
    • Остросюжетные любовные романы 984
    • Порно 90
    • Прочие любовные романы 57
    • Слеш 416
    • Современные любовные романы 10981
    • Фемслеш 44
    • Эротика 6552
  • Научно-образовательная 374
    • Альтернативная медицина 5
    • Астрономия и Космос 7
    • Биология 32
    • Биофизика 2
    • Биохимия 2
    • Ботаника 3
    • Военная история 4
    • Геология и география 3
    • Государство и право 1
    • Детская психология 16
    • Зоология 3
    • Иностранные языки 2
    • Культурология 46
    • Литературоведение 20
    • Медицина 35
    • Обществознание 7
    • Педагогика 20
    • Политика 22
    • Прочая научная литература 58
    • Психотерапия и консультирование 51
    • Религиоведение 7
    • Секс и семейная психология 30
    • Технические науки 4
    • Физика 9
    • Философия 34
    • Химия 3
    • Экология 3
    • Юриспруденция 9
    • Языкознание 18
  • Образование 523
    • Бизнес 45
    • Биография и мемуары 46
    • Здоровье 10
    • История 297
    • Карьера 4
    • Психология 230
  • Поэзия и драматургия 42
    • Басни 2
    • Драматургия 11
    • Лирика 2
    • Поэзия 30
  • Приключения 761
    • Вестерны 14
    • Исторические приключения 419
    • Морские приключения 78
    • Природа и животные 31
    • Прочие приключения 212
    • Путешествия и география 52
  • Проза 2414
    • Антисоветская литература 5
    • Афоризмы 1
    • Военная проза 111
    • Историческая проза 321
    • Классическая проза 132
    • Контркультура 13
    • Магический реализм 92
    • Новелла 14
    • Повесть 24
    • Проза прочее 21
    • Рассказ 73
    • Роман 103
    • Русская классическая проза 73
    • Семейный роман/Семейная сага 3
    • Сентиментальная проза 10
    • Советская классическая проза 47
    • Современная проза 1859
    • Эпистолярная проза 2
    • Эпопея 5
    • Эссе, очерк, этюд, набросок 3
  • Прочее 1519
    • Газеты и журналы 5
    • Изобразительное искусство, фотография 12
    • Кино 13
    • Музыка 11
    • Подростковая литература 6
    • Театр 5
    • Фанфик 1472
  • Религия и духовность 364
    • Астрология 1
    • Буддизм 4
    • Православие 1
    • Прочая религиозная литература 4
    • Религия 24
    • Самосовершенствование 138
    • Хиромантия 1
    • Эзотерика 212
    • Язычество 1
  • Справочная литература 42
    • Прочая справочная литература 3
    • Путеводители 10
    • Руководства 12
    • Справочники 15
    • Энциклопедии 9
  • Старинная литература 153
    • Античная литература 1
    • Древневосточная литература 5
    • Мифы. Легенды. Эпос 34
    • Прочая старинная литература 114
  • Техника 2
    • Автомобили и ПДД 1
    • Архитектура 1
  • Фантастика и фентези 28631
    • Альтернативная история 4193
    • Боевая фантастика 5381
    • Героическая фантастика 1487
    • Городское фэнтези 2291
    • Готический роман 13
    • Детективная фантастика 751
    • Ироническая фантастика 102
    • Ироническое фэнтези 83
    • Историческое фэнтези 531
    • Киберпанк 318
    • Космическая фантастика 1815
    • Космоопера 56
    • ЛитРПГ 1331
    • Любовная фантастика 186
    • Любовное фэнтези 115
    • Мистика 520
    • Научная фантастика 929
    • Попаданцы 9506
    • Постапокалипсис 917
    • Сказочная фантастика 26
    • Социально-философская фантастика 544
    • Стимпанк 151
    • Технофэнтези 143
    • Ужасы 103
    • Ужасы и мистика 825
    • Фантастика 254
    • Фантастика: прочее 231
    • Фэнтези 11570
    • Эпическая фантастика 235
    • Юмористическая фантастика 1075
    • Юмористическое фэнтези 1678
  • Фольклор 7
    • Загадки 1
    • Народные сказки 5
    • Фольклор: прочее 2
  • Юмор 194
    • Анекдоты 1
    • Комедии 1
    • Прочий юмор 67
    • Сатира 3
    • Юмористическая проза 123
    • Юмористические стихи 5
Izibook.club

Бесплатная онлайн библиотека для чтения книг без регистрации с телефона или компьютера. У нас собраны последние новинки, мировые бестселлеры книжного мира.

Контакты
  • pereezdsayta@yandex.ru
Информация
  • Карта сайта
© izibook.club, 2026. | Вход
Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая пользоваться сайтом, вы даете свое согласие на работу с этими данными в соответствии с нашей политикой конфиденциальности.
Я согласен